Men de miljarder Meta brände gjorde inte mycket väsen av sig. Hur många miljarder kommer Apple att bränna? .
Oct 18, 2022| Och mjukvara, Apples iOS och macOS är Apples största huvudstad, kondensering av de två systemen är inte bara en apple ingenjör årtionden av ansträngning, även fast lockade miljontals Apple-användare, vi har anledning att tro att, naturligtvis, med kraftfull programvara forskning och utvecklingsstyrka, Apples huvud dyker upp på just släppt, det finns ett ganska perfekt system, kanske till och med den ryktade AR/VR-omkopplaren med ett klick.
Mängden innehåll som är instoppat i systemet är ett problem. Medan Apple för närvarande har prenumerationstjänster som Apple TV+ för video, Apple Arcade för spel och Apple Fitness+ för fitness, är det en helt annan sak från AR/VR-appar. Det är inte bara en enkel passform på äppelhuvudet
Men de miljarder Meta brände gjorde inte mycket väsen av sig. Hur många miljarder kommer Apple att bränna?
En till synes bra upplevelse kräver mycket stöd från tredjepartsutvecklare.
Detta är tillbaka till det gamla sättet med Meta, som köpte några exklusiva spel, förvärvade spelstudior och satte upp ett eget team för att utveckla spel och applikationer. För att få användarna att uppleva den så kallade ekologin tar det lång tid att ackumulera och springa, vilket inte är någon succé över en natt. Med tanke på MacOS-ekosystemet och iPadOS-ekosystemet för Apples egna ARM-chips är "realityOS" inte optimistiskt.
Efter två år av frågor om Apples innovationsförmåga har återkomsten av AR/VR-marknaden öppnat Apples ögon för möjligheten att små och känsliga headset är mycket lättare att bygga än sofistikerade elbilar och autonom körning.
Men de miljarder Meta brände gjorde inte mycket väsen av sig. Hur många miljarder kommer Apple att bränna?



